[周末映画]如果可以,想一直住在电影里
——负空间的海报设计——
BAFTA年度最佳影片颁奖礼的宣传海报
在海报设计的负空间运用中,只以简单的图形和少量的色彩,往往就能得到更多的声调。可以让观者若有所思,并从中获得更多的感受。此次要介绍的法国著名插画师MalikaFavre,在近日为英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)年度最佳影片提名奖的五部影片设计的插画中,则采用了另一种方式来实现这种目标:阴影。
很少人在电影海报这种设计中,会单纯使用矢量元素去构成。因为一般人认为,电影主题的深刻及丰富是难以用简单地矢量元素来表达,这很容易造成一种装饰画或廉价插画的感觉。但MalikaFavre的设计却让人感受到矢量设计里少即是多的力量。在这一系列图片中,灯光与投影是共性,用一束光来表达”电影“这个主题非常恰当。
第一部最佳电影提名奖:TheTheoryofEverything(万物理论)
该部电影描写了霍金在求学时的经历,在剑桥时,霍金还没有患病,他与女同学JaneWilde情素暗生,相识相爱,后来在霍金患病后,JaneWilde仍然决心嫁给霍金(不过最后他们的婚姻维持了近三十年仍然分手)。
TheTheoryofEverything(万物理论)官方电影海报
MalikaFavre为TheTheoryofEverything(万物理论)设计的提名奖海报
第二部最佳电影提名奖:Bridman(鸟人)
影片讲述了一个曾经扮演过飞鸟侠角色的演员,曾经风光无限,但无奈岁月催人老,他不甘心余生就此暗淡,年过半百之际,希望重出江湖,赢得尊重,他试图改编一部著名作品《当我们谈论爱情时,我们在谈论什么》为舞台剧,但理想很丁字,现实很秋裤,在这段过程,没有一件事是顺利的。
Bridman(鸟人)官方电影海报
MalikaFavre为Bridman(鸟人)设计的提名奖海报
第三部最佳电影提名奖:Boyhood(少年时代)
这部电影一共拍了十二年。拍摄了主角从小到大的成长经历,虽然电影中的故事是虚构的,但主角却没有用另一个人去代替他的不同年龄段,之所以要拍摄这么长的时间,一部讲述了成长的苦恼及迷惘的影片。
Boyhood(少年时代)官方海报
MalikaFavre为Boyhood(少年时代)设计的提名奖海报
第四部最佳电影提名奖:TheImitationGame(模仿游戏)
该影片讲述了计算机逻辑的奠基者、著名数学家图灵的传奇人生。二战期间,德国纳粹声称发明了无法破译的通讯加密装置,如果不能及时破译,那盟方就会陷于非常被动的境地。图灵与他的同事经过艰苦的工作,终于将纳粹的加密方式给破解了,从而挽救了无数人的生命。但我们也知道,图灵是一个同性恋,在他的那个时代,同性恋是不被接受的,他被起诉,最后自杀。
TheImitationGame(模仿游戏)官方海报
MalikaFavre为TheImitationGame(模仿游戏)设计的提名奖海报
第五部最佳电影提名奖:TheGrandBudapestHotel(布达佩斯大饭店)
故事通过布达佩斯大饭店表现了欧洲30年代到60年代的沧海桑田,世态变迁。通过经理与礼宾员的经历,勾勒出当时的欧洲的浮世绘,此片是向奥地利作家茨威格致敬的作品。(小编插话:强烈推荐导演韦斯安德森的所有作品)。
TheGrandBudapestHotel(布达佩斯大饭店)官方海报
MalikaFavre为TheGrandBudapestHotel(布达佩斯大饭店)设计的提名奖海报
MalikaFavre简介
MalikaFavre是法国人,常居伦敦。从她的插画作品中能够体会到女性独有的柔美、浪漫、溫馨、性感,甚至带点情色。其风格极简、复古,用色大胆,她试图使用尽可能少的线条和颜色传达她想捕捉的主体的核心理念,擅长使用有机曲线与调色板,给人丰富的联想。
设计邦Designboom与MalikaFavre的访谈
DB:到目前为止,您最富挑战的工作是什么?
MF:或许应该是为企鹅出版社的《印度爱经》(kamasutra)设计封面。一开始,我认为这很对自己的胃口,而且应该很容易,但恰恰就是它给我出了个大难题,我不得不强迫自己游走于那条高雅和粗俗之间无形的界限。起初,我并不知道那是什么,但好在结果还是不错的。
DB:到目前为止您的工作都取得什么进展——您如何知道它在朝着什么方向发展?
MF:我让我的工作以一种有组织的方式自由发展。我相信如果我一直画下去,并一直尝试新事物,变化就会随着时间不知不觉产生。但当你刻意地要朝着某个方向发展,你往往会产生疲倦感和厌倦感。
现在当我回首过去2年的时光,我能够看到我的风格越来越几何化和简约化。捉迷藏系列展览促使我用较少的元素来表达丰富内容。
DB:在您看来,艺术和插图之间的主要区别是什么?
MF:或许是价格吧,开个玩笑!我认为真正的区别应该是商业工作和个人工作的区别,而不只是艺术和插图的区别。对于我来说,一个赚取佣金的艺术家在很多方面与一名从事商业设计的插图画家类似。如果你有了自己的发言权,你从事创作仅仅是因为你热爱它,那你才是真正的艺术家。
DB:什么人或事对您的作品影响最大?
MF:这是个很难回答的问题,因为有太多的人或物是我想提及的——可以说,人,事物,书本和曾经的遭遇都曾赋予我灵感和激情。我想说的是,巴黎这座城市对我的作品影响最深,因为很明显,我所有的插图作品看上去都很有法国的味道,而我在那个城市住了不到10年。总而言之,我会被所有美的东西所吸引,从建筑到街道集市,只要它们有着丰富的色彩和有趣的线条,我就会被它们所折服。
DB:除了您的工作——您还有其他爱好吗,为什么?
MF:五彩斑斓的鞋子和四处旅行。第一个理由很明显,第二个是因为再也没有什么比在一个陌生的环境中感到迷茫更有趣了。这会让事物以一个不同的角度呈现,而我也能暂时逃离伦敦的办公室。
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